Un todo nacido de
la nada, nuestra imaginación en su máximo esplendor, el poder de crear
todo lo que se nos ocurra; eso es realmente el diseño. De
este fantástico mundo se desprende la complejidad de las formas, el
volumen, los cuerpos concretos que son colocados sobre un espacio, los
primeros indicios de algo tangible, las ideas solo existentes en
nuestros mas profundos pensamientos llevadas al mundo real; este gran
reto que ponemos frente a nosotros es lo que podemos definir como el
diseño tridimensional y en este espacio descubriremos la magia que lo
envuelve, empezando por sus conceptos básicos para dar a todo lector un
panorama mas claro de lo que se desea dar a conocer en este blog, para
posteriormente exponer temas mas detallados así como el análisis de
proyectos.
Diseño Tridimensional
domingo, 2 de agosto de 2015
martes, 28 de julio de 2015
Los principios básicos del diseño
| ||||
FORMA Y ESTRUCTURA
La forma es la apariencia total de un diseño, mientras que la figura es solo un aspecto de la forma, la misma que observamos de manera real en un prototipo expuesto.
La estructura es el esqueleto de la forma que está detrás del entretejido de la figura, el color y la textura.
MODULO
Es la parte de una composición que se repite; los conjuntos de módulos bi y tridimensionales se organizan según estructuras de tipo geométrico denominadas redes modulares.
REPETICIÓN Y GRADACIÓN
Los módulos pueden ser utilizados en repetición exacta o en gradación.
La repetición supone que los módulos son idénticos en figura, color, tamaño y textura.
La gradación significa transformación o cambio, de una manera gradual y ordenada.
ELEMENTOS NECESARIOS PARA DISEÑO TRIDIMENSIONAL
ELEMENTOS CONCEPTUALES
Son aquellos elementos que no son visibles pero que pueden percibirse; tales como el punto, la línea, el plano y el volumen.
-El punto, indica posición, el cual no tiene longitud, anchura ni profundidad.
-La línea, es una sucesión de puntos que tiene longitud, aunque carece de anchura y profundidad.
-El plano, un plano tiene largo y ancho, pero no grosor. Tiene posición y dirección; esta limitado por líneas. Define los límites extremos de un volumen.
-El volumen, es el recorrido de un plano en movimiento, tiene anchura, longitud y profundidad, aunque este carece de peso.
ELEMENTOS VISUALES
Estos elementos son los que podemos percibir por medio de los sentidos en especial de la vista, son: figura, tamaño, color, textura.
-Figura, es la apariencia externa de un diseño.
-Tamaño, es relativo si lo describimos en términos de magnitud y de pequeñez.
-Color, se utiliza en su sentido amplio, comprendiendo no solo los del espectro solar sino asimismo los neutros (blanco, negro, los grises, intermedios) y asimismo sus variaciones tonales y cromáticas.
-Textura, puede ser plana o decorada, suave o rugosa, y puede atraer tanto al sentido del tacto como a la vista.
ELEMENTOS DE RELACIÓN
Nos indican la ubicación y la interrelación de las formas en un diseño. Algunos pueden ser percibidos, como la dirección y la posición; otros pueden ser sentidos, como el espacio y la gravedad.
-Dirección, hacia donde se mueve o va dirigido con relación al observador.
-Posición, ubica la relación respecto al cuadro o la estructura del diseño.
-Espacio, toda forma por mas pequeña que sea ocupa un lugar en el espacio, este puede estar ocupado, desocupado, vaciado internamente, de forma solida, etc.
-Gravedad, da estabilidad al diseño.
ELEMENTOS CONSTRUCTIVOS
-Vértice, cuando diversos planos confluyen en un punto conceptual, tenemos un vértice. pueden ser proyectados hacia afuera o hacia adentro.
-Filo, cuando dos planos paralelos se unen a lo largo de una línea conceptual, se produce un filo. Puede producirse hacia afuera o hacia adentro.
-Cara, son las superficies externas que encierran a un volumen.
Son aquellos elementos que no son visibles pero que pueden percibirse; tales como el punto, la línea, el plano y el volumen.
-El punto, indica posición, el cual no tiene longitud, anchura ni profundidad.
-La línea, es una sucesión de puntos que tiene longitud, aunque carece de anchura y profundidad.
-El plano, un plano tiene largo y ancho, pero no grosor. Tiene posición y dirección; esta limitado por líneas. Define los límites extremos de un volumen.
-El volumen, es el recorrido de un plano en movimiento, tiene anchura, longitud y profundidad, aunque este carece de peso.
ELEMENTOS VISUALES
Estos elementos son los que podemos percibir por medio de los sentidos en especial de la vista, son: figura, tamaño, color, textura.
-Figura, es la apariencia externa de un diseño.
-Tamaño, es relativo si lo describimos en términos de magnitud y de pequeñez.
-Color, se utiliza en su sentido amplio, comprendiendo no solo los del espectro solar sino asimismo los neutros (blanco, negro, los grises, intermedios) y asimismo sus variaciones tonales y cromáticas.
-Textura, puede ser plana o decorada, suave o rugosa, y puede atraer tanto al sentido del tacto como a la vista.
ELEMENTOS DE RELACIÓN
Nos indican la ubicación y la interrelación de las formas en un diseño. Algunos pueden ser percibidos, como la dirección y la posición; otros pueden ser sentidos, como el espacio y la gravedad.
-Dirección, hacia donde se mueve o va dirigido con relación al observador.
-Posición, ubica la relación respecto al cuadro o la estructura del diseño.
-Espacio, toda forma por mas pequeña que sea ocupa un lugar en el espacio, este puede estar ocupado, desocupado, vaciado internamente, de forma solida, etc.
-Gravedad, da estabilidad al diseño.
ELEMENTOS CONSTRUCTIVOS
-Vértice, cuando diversos planos confluyen en un punto conceptual, tenemos un vértice. pueden ser proyectados hacia afuera o hacia adentro.
-Filo, cuando dos planos paralelos se unen a lo largo de una línea conceptual, se produce un filo. Puede producirse hacia afuera o hacia adentro.
-Cara, son las superficies externas que encierran a un volumen.
Elementos del Diseño Tridimensional
Muchos piensan en el diseño como algún tipo de esfuerzo dedicado a embellecer la apariencia exterior de las cosas. Ciertamente, el solo embellecimiento es una parte del diseño, pero el diseño es mucho más que eso.
Miremos en nuestro derredor. El diseño no es solo adorno. El diseño es un proceso de creación visual con un propósito. A diferencia de la pintura y de la escultura, que son la realización de las visiones personales y los sueños de un artista, el diseño cubre exigencias prácticas.
El diseño es la mejor expresión visual de la esencia de "algo" ya sea esto un mensaje o un producto. Para hacerlo fiel y eficazmente, el diseñador debe buscar la mejor forma posible para que ese “algo” sea conformado, fabricado, distribuido, usado y relacionado con su ambiente. Su creación no debe ser sólo estética sino también funcional, mientras refleja o guía el gusto de su época.
ELEMENTOS DEL DISEÑO TRIDIMENSIONAL:
Este tipo de diseño consta de tres perspectivas básicas, como son:*Vista superior: es aquella vista desde arriba.*Vista frontal: es la vista de frente o adelante.*Vista lateral: es vista desde un constado.
Los principales elemento que integran el diseño tridimensional son:
*Elementos conceptuales
*Elementos visuales
*Elementos de relación
*Elementos constructivos
miércoles, 15 de julio de 2015
gta v
http://prezi.com/lerfj8iyvasj/?utm_campaign=share&utm_medium=copy
Nueve años después de un atraco frustrado en Lundendorff
(North Yankton), que dejó a dos de sus cómplices muertos y obligó a un tercero
a la clandestinidad, el exladrón de bancos, Michael Townley, fue tomado como
muerto en North Yankton y ha sido puesto bajo protección de testigos por el
agente del FIB Dave Norton, amigo íntimo del mismo, trasladándolo así con su
familia a Los Santos (San Andreas) con una nueva identidad: «Michael De Santa».
A Franklin Clinton, que trabaja como embargador de vehículos en un
concesionario de coches, junto con su amigo Lamar Davis, se le pide recuperar
un vehículo perteneciente al hijo de Michael, Jimmy, quien está atrasado en el
pago de su adquisición. Deduciendo que su hijo está punto de convertirse en una
víctima de fraude de crédito, Michael se esconde en el vehículo y se enfrenta a
Franklin. Cuando éste conduce de camino al concesionario, lo obliga a estrellar
el coche contra el negocio. Clinton es despedido, pero él y De Santa se
convierten en amigos.10
Posteriormente, cuando Michael descubre a su esposa Amanda
en la cama con su entrenador de tenis, él y Franklin lo persiguen hasta una
mansión, la cual Michael destruye con furia. Para su mala suerte, la propiedad
pertenece a la novia del narcotraficante mexicano Martín Madrazo, que localiza
a De Santa y le exige una indemnización. Ellos acceden a pagar su deuda
mediante el dinero obtenido de un robo a una joyería. Trevor Philips, el otro
sobreviviente del robo en Lundendorff, se entera del atraco viendo la
televisión. Y, al darse cuenta de que el autor no podía ser otro que el propio
de Townley, irrumpe en la vida de su excompañero, luego de haberle seguido
pista a Los Santos.
Mientras tanto, la vida personal de los protagonistas
comienza a salirse de control. La inesperada reaparición de Trevor desencadena
un comportamiento imprudente y errático en Michael Townley, lo que impulsa a su
familia a irse de casa. Asimismo, los intentos de Michael por hacer algo en la
vida lo llevan con Devin Weston, un capitalista de riesgo e incursionista
corporativo, quien desarrolla un resentimiento contra él. Franklin se ve
perturbado por la forma en que Lamar cae bajo la influencia de Harold «Stretch»
Joseph, un gánster que desertó a la banda de los Families durante su estancia
en prisión, pasándose al enemigo (los Ballas) y repetidamente intenta matar a
Lamar para probarse a sí mismo ante sus nuevos aliados. Por su parte, Trevor
hace sus esfuerzos para consolidar su poder y control sobre el mercado de la
metanfetamina en el condado de Blaine, tras haberse revelado contra la banda de
los moteros The Lost, los mexicanos Varrios Los Aztecas, los salvadoreños La
Marabunta Grande, traficantes de metanfetamina locales, mercenarios contratados
por el gobierno y contra una tríada liderada por Wei Cheng, una de las figuras
más importantes en el mundo del hampa chino.
A medida que avanza la trama, Michael se ve obligado por los
agentes del FIB, Dave Norton y su compañero Steve Haines, a realizar una serie
de operaciones con Clinton y Philips con el objetivo de socavar una agencia
rival, la IAA. Bajo órdenes de Haines, el trío ataca el edificio de la IAA,
roban un camión blindado con fondos destinados a la IAA y asaltan un banco que
contiene la nómina de todos los policías corruptos y funcionarios públicos de
Los Santos. Sin embargo, durante esto Michael y Trevor se ven obligados a
esconderse temporalmente en el condado Blaine luego de que Philips secuestrase
a la mujer de Madrazo tras no recibir una compensación por realizar un trabajo para
éste. Puesto que Steve está bajo creciente investigación por sus métodos,
fuerza al grupo a entrar en la sede del FIB y borrar cualquier evidencia de sus
servidores que pueda ser utilizada contra él. Michael tiene la oportunidad de
borrar todos los datos de sus propias actividades en el proceso, destruyendo
todo el chantaje de Haines sobre él. Después de convencer a Trevor para
devolver a la esposa de Madrazo, comienzan a hacer planes para el mayor golpe
que jamás puedan imaginar: asaltar la reserva de lingotes de oro de Union
Depository.
martes, 14 de julio de 2015
Generalmente se dice que el diseño tridimensional es mucho más provechoso, complejo, fácil de entender y por supuesto real ya que se pueden estudiar desde varios ángulos y posiciones tangibles. Lo fascinante es que el diseño 3D se puede mover o cambiar de posición y siempre vamos a ver una nueva faceta que nos haga comprender más sobre el objeto mismo y su forma.
A la vez, el diseño 3D es menos difícil de realizar ya que, a diferencia del 2D, en el 3D no tenemos que preocuparnos por representar objetos en un papel de manera que parezcan real y tengan una perspectiva exacta. En el diseño tridimensional todo está literalmente en nuestras manos, está en nuestra misma realidad o mundo tridimensional y podemos alterarlo directamente.
En el diseño tridimensional, el diseñador debe ser capaz de imaginarse su diseño por todos los ángulos, caras y dimensiones posibles, tomando en cuenta aspectos importantes, principalmente los elementos visuales del diseño los mismos que nos ayudan a construir un diseño tridimensional.
Para de esta manera lograr conseguir un diseño tridimensional, a la vez el mismo nos comunique con muchos mas detalles, por medio de la observación de un objeto elaborado en 3 dimensiones principalmente y de esta manera mostrar un diseño un poco mas complejo de crear pero mucho mas fácil de entender.
A la vez, el diseño 3D es menos difícil de realizar ya que, a diferencia del 2D, en el 3D no tenemos que preocuparnos por representar objetos en un papel de manera que parezcan real y tengan una perspectiva exacta. En el diseño tridimensional todo está literalmente en nuestras manos, está en nuestra misma realidad o mundo tridimensional y podemos alterarlo directamente.
En el diseño tridimensional, el diseñador debe ser capaz de imaginarse su diseño por todos los ángulos, caras y dimensiones posibles, tomando en cuenta aspectos importantes, principalmente los elementos visuales del diseño los mismos que nos ayudan a construir un diseño tridimensional.
Para de esta manera lograr conseguir un diseño tridimensional, a la vez el mismo nos comunique con muchos mas detalles, por medio de la observación de un objeto elaborado en 3 dimensiones principalmente y de esta manera mostrar un diseño un poco mas complejo de crear pero mucho mas fácil de entender.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)